(本章存在规则讲解,字数较多,还请耐心观看噢~或者直接跳过也行,反正基本都写在这里了)
对于这个问题,白枫肯定是不能把自己的内心想法说出来的,于是就只好随便找了个借口搪塞过去。
胡九对此心知肚明,但又无可奈何,当着晓尧的面他也不知道应不应该揭露白枫的真面目。
难道要和晓尧说什么,因为你穿着短袖短裤,白枫不想让别人看到你的胳膊和腿,所以不打算让你出门吗?
要是这么说的话,晓尧估计就会想办法撒个娇服个软,然后再换上长袖长裤出门,反正不管怎样他都不太可能会老老实实的待在宿舍里。
毕竟现在的晓尧已经不复以往那般内向,虽然是好事,但白枫还是不太希望他活泼过头了。
“所以呢,今天一整天你打算干嘛?真就哪也不去就待在宿舍?玩游戏?”
胡九把这个难题重新抛回给了白枫,让他自己回答。
晓尧也好奇的扭头看向了他,似要寻求一个答案。
“...玩游戏怎么了?明两天不就是那个什么“秘境突围”的项目了吗?里面的游戏元素那么多,玩玩游戏提前适应一下怎么了?”
白枫脸不红心不跳的狡辩。
晓尧摸了摸下巴觉得有点道理,胡九则是无奈的叹了口气。
罢了,随你们去吧,你们开心就好。
关于这个“秘境突围”,前几天他们已经找沐辰了解过详细规则了,嗯...怎么说呢,完完全全的就是FPS游戏大杂烩。
基础规则如下。
“秘境突围”
所有参与的选手会进入到由麒麟亲自制作的秘境当中,在其中所受到的所有伤害均不会影响现实,但内部感官与真实无异。
说白了就是100%真实体验感。
不过受到的“伤害”不会感到疼痛,而是转变为“麻痹”的感觉。
游戏...呸,秘境一开始,所有学生需要选择3项基础异能作为初始能力进行比赛,在秘境中无法使用自己本身的异能。
可供选择的基础异能如下。
战斗系:
“疾跑”:增加自身速度50%,持续时间10s,冷却时间120s。
“迁跃”:迁跃至直线方向的1-10米外,可穿越障碍物,根据迁跃的距离获得不同冷却时间30-120s。
辅助系:
“治愈”:持续恢复自身血量,优先恢复头部以及胸口,20/s,持续10s,冷却时间120s。
“净化”:清除自身所有部位的负面状态并获得1s无敌,冷却时间90s(若通过无敌时间免疫致命伤害则增加至120s)。
元素系:
“金”:开启期间增加30%伤害,持续10s,冷却时间60s。
“木”:开启期间所造成的伤害附带毒属性“中毒”效果(使被命中部位每秒钟减少10血量,持续5s)该效果可叠加伤害,不可叠加时间,持续时间10s,冷却时间60s。
“水”:开启期间所造成的伤害附带“减速”效果(减少50%敏捷度),持续时间10s,冷却时间60s。
“火”:开启期间所造成的伤害附带火属性“燃烧”效果(使被命中部位每秒钟减少10血量,持续5s)该效果可叠加时间,不可叠加伤害,持续时间10s,冷却时间60s。
“土”:开启技能期间所造成的伤害附带“晕眩”效果(初次攻击将造成1s晕眩,第二次0.5s,以此类推,停止攻击3s后重置效果),该异能对非选手单位不会减少效果,持续时间10s,冷却时间60s。
这便是可供选择的基础异能,嗯,非常基础了。
晓尧倒是在里面看到了几个熟悉的异能,就是不知道那个学长有没有给那些人交版权费哈哈。
“秘境突围”当中,每个人的基础血量上限为450点,分别是头部50,胸部75,腹部45,四肢各70。
头部和胸部生命值清空则会被淘汰,四肢及腹部生命值清空后会进入到“重伤”状态,需要使用“手术包”进行修复后才可恢复血量,此部位再度受到伤害的时候会扩散至全身。
进入到“重伤”状态的部位会失去所有知觉,例如手臂“重伤”则无法持枪,腿部“重伤”则无法行走,腹部“重伤”则...嗯...减少对身体的操作能力,中幅降低全属性。
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