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第652章 千亿美刀年收的市场!(2 / 2)

这并不是因为H夏的老百姓加起来就8000亿的存款。

亚洲国家和欧美国家不同,亚洲的人民有存钱的习惯,而不是如同西方人一样,喜欢透支。

“余额理财”中8000亿,也堪堪只是超过了四大国有银行中最少的那家的活期存款。

可是每个国有银行,除了活期以外,还有定期的存款,还有理财产品。

可以说,大部分的老百姓还是把钱存在了银行。

这些人,有些人根本没有接触过互联网这个东西。

或者说,他们只相信把钱存在银行是最安全的。

这些人,就并不是韩浩然的目标客户。

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韩浩然心里清楚,如今完全掌握了“互联网金融”市场的自己,已经拥有了前世阿狸的“支付宝”的体量。

而游戏行业巨大的蛋糕,哪怕韩浩然会让盟友比如巨人,比如sia分上一口蛋糕。

然而,这方面的大部分利益,还是全部将会归韩浩然所有。

2009年,只是游戏行业飞速发展的阶段,还远没有到爆发期。

韩浩然知道,是随着《英雄联盟》,《地下城勇士》这样的网游的持续走红。

加上《我叫MT》,《刀塔传奇》这样的手游,带来了手游市场的爆发。

这让游戏行业的利润急速地增长。

前世,阿狸达到上亿体量,和互联网金融和“双十一”这样的促销活动带来的更多的用户和商家密不可分。

而滕讯达到能和阿狸相同的体量,无疑靠的就是游戏这个领域。

不说《英雄联盟》,《地下城勇士》和《穿越火线》这三款长盛不衰给滕讯带来极大利润的王牌游戏了。

后来的《企鹅飞车》,《企鹅炫舞》,《王者荣耀》,还有《穿越火线》的手游版,《绝地求生》手游版这些都给滕讯带来了巨大的利润。

还有前世唯一可以和滕讯一较高下的网翼。

《大话西游手游版》,《梦幻西游手游版》,《阴阳师》,《倩女幽魂手游》这些也是吸金的产品。

而如今,知道这些手游推出后就会成功。

韩浩然自然不会放任能够白捡的钱不赚。

这些游戏的开发都在进行中。

当然,《王者荣耀》和《绝地求生》注定会以韩浩然已经在开发中的游戏所替代了。

韩浩然曾经看过前世的一篇报道,2018全球游戏产业收入达1379亿美刀(8,732亿软妹币),而移动游戏首度占比超一半。

主机游戏收入将达346亿美刀,占比略高于25%;PC游戏收入则为329亿美刀,占比接近24%。

而移动平台收入为703亿美刀,占比超过一半。

移动平台细分下来有80%(564亿美刀)来自智能手机游戏,20%(139亿美刀)来自平板电脑。

而H夏的游戏市场规模达到379亿美到,占全球游戏市场收入的25%以上。

无论从营收规模和玩家数量而言,H夏市场均排名第一。

可以说,这是一块极其吸引人的蛋糕。

这是韩浩然一定要把它做大,而且狠狠咬上一口的蛋糕。

如今的韩浩然,已经几乎制霸了整个游戏市场。

而未来,韩浩然之后把自己的领先优势越拉越大。*

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